dimanche 30 novembre 2014

Legacy: Dinastie Adèle

(2012-2014)

NB: suite à mes précédentes expériences avec les légacies, j'ai adopté certaines règles:
  • Le fondateur est immortel, et je place les tombes dans son inventaire. Ainsi, quand le jeu buggue et que je dois le réinstaller quelque part, la famille y est avec tous les liens de parenté. De ce fait, le fondateur a droit de boire la potion Jeunesse retrouvée de Génération, manger de l'Ambroisie et porter un chrysanthème, mais a peu de contact avec le reste de la famille. Cela permet de développer d'une part l'expérience du légacy, et d'autre part d'approfondir l'expérience de jeu avec un seul personnage. Celui-ci est à la fin super-compétent, ayant acquis toutes les compétences et rempli pleins de défis, tandis que l'on profite de tous les aspects du légacy (voir grandir un sim, choisir son métier et son conjoint, le faire évoluer en fonction d'aléas). C'est aussi un personnage que l'on peut utiliser pour les histoires quand on a besoin des interactions débloquées par la réussite d'un défi ou dans une profession. 
  • A cause du jeu, j'ai dû déménager la famille plusieurs fois dans des mondes différents (ce qui est contraire aux règles établies, mais permet en même temps de visiter un monde à fond).
  • Mes sims ont tous des prénoms inventés pour bien les différencier des sims du jeu
  • Pendant le légacy, il vaut mieux éviter au maximum les voyages à l'étranger parce qu'il y a un bug qui prolonge l'âge des viellards. Il vaut mieux éviter aussi les amis imaginaires qui semblent provoquer certains bugs. 

Génération 1: Adèle
Adèle emménage à Appalousa pleine et commence à travailler comme jockey. Elle adopte un cheval, un chat et un chien. Les animaux et pierres ramenés par le chien et le chat permet d'embellir considérablement la maison. Elle épouse son voisin et a deux enfants: Blanche-main et Brandon. Faire participer une simette à des concours équestres est quelque chose d'assez grisant. Par ailleurs, un des grands plaisirs procurés par Animaux & Cie est de voir un troupeau de chevaux sauvages traverser son terrain (sinon, les interactions avec les animaux sont assez répétitives).
VLT: Jockey

Génération 2: Blanchemain
Blanchemain devient écrivaine et atteint l'échelon 7 de cette carrière (elle accomplit le VLT 4000 de droits d'auteur par semaine). Elle épouse Yacine Pelly (dont bizarrement le père est un vampire de Apaloosa plain) qui devient agriculteur. Là, le chat est particulièrement utile car il va pêcher ce qui me permet d'avoir beaucoup d'engrais pour mes plantes. La famille emménage à Sunset Valley (bug à Apaloosa plain).
VLT accompli: 30 000 de droits d'auteur

Génération 3: Coeur de roc
Coeur de Roc devient sportif tout en jouant aux échecs atteignant le rang de grand maître (VLT). Ceci lui permet ensuite d'enseigner la logique plus vite quand il joue aux échecs avec quelqu'un. Il a une fille avec une habitante de Sunset Valley, Darlène Bunch. Par ailleurs, l'amie immaginaire de Brandon (Bobo) épouse Jean Frais devenu fantôme vampire et ils ont un fils, Charlot.
VLT accompli: Maître des échecs (donne une meilleure capacité d'enseignement au sim)

Génération 4: Dame de pique
Dame de pique suit la carrière garde d'enfant avec le VLT "avoir 20 amis". La famille emménage à Lunar Lakes. Elle a un fils avec Charlot, si bien que son rejeton peut toujours "se transformer en jouet" et "se pavaner". De plus, les amis imaginaires ont des cheveux colorés, si bien que certains membres de la famille hérite aussi de ce trait.
VLT: Nounou, Maître du mal

Génération 5: Ephèbe et Euphoria
Ephèbe nait fantôme-vampire sans être un vampire. Il redevient sims durant l'enfance après avoir consommer de l'ambroisie. Ensuite, toute la famille emménage à Lunar Lakes. Il devient pompier. Il a d'abord deux filles en dehors du foyer, puis deux filles et un garçon avec Amelia Loveland.
Euphoria est la fille de Charlot et d'une vampire. Elle apprend extrêmement rapidement (un fruit de l'arbre de vie peut lui faire atteindre 10 dans une compétence). Devenue adulte, elle est guérie du vampirisme par un élixir et devient sorcière, cependant, elle ne perd pas sa rapidité d'apprentissage. Elle entreprend la carrière actrice du cinéma. Elle  fréquente un sim issu d'un foyer avec lequel j'avais fait un autre légacy, Dalong, replacé là lors de la réinstallation de ma partie dans un autre monde (et j'espère que les traits héréditaires vont se cumuler, sachant qu'il avait acquis le trait "se faufiler" et le trait "arrêter un cambrioleur").
VLT accomplis: Sauver 30 sims, Superstar

Génération 6: Fantomas et Fantasio
Fantomas est le fils d'Éphèbe qui emménage avec Amélie lorsque celui-ci l'épouse. Il devient loup-garou et entame la carrière de cultivateur avec le VLT chef de meute. Il développe ses compétences de loup-garou dès que l'agriculture ne réclame plus ses bras. Il épouse une autre sim d'un précédent Légacy: Divine. Celle-ci entame la carrière culinaire. Une fois qu'un loup-garou peut former une meute, il est plus simple d'inviter un autre loup-garou sur le terrain et d'y chasser en meute. Une fois qu'on a la récompense Loup alpha, on peut faire la "morsure maudite" à n'importe qui, y compris les fantômes. Le dernier échelon de la profession de cultivateur nécessite de gagner 60 000 simsflouzes, mais cela est possible si on a l'omniplante et qu'on lui donne des livres à 12 000$ (qui deviennent des fruits que l'on vend à partir de l'inventaire). Fantasio est le fils d'un papa fée. Ses compétences de fée apparaissent à l'adolescence. Il est très utile à Fantomas car il peut faire pousser les plantes en un jour.
VLT acomplis:  Chef de meute; Faire pousser 100 plantes

Génération 7: Galant, Gnome et Gwendoline
Galant est le fils de Fantasio et a hérité des ailes de sa mère. Je le fais emménager avant de déplacer le foyer de Lunar Lake pour Monte Vista.  Son VLT est de jeter le sort Beauté intérieur à 20 sims.
Gnome est le fils de Fantomas et ses dons de loup-garou apparaissent dès qu'il est bambin où il peut se transformer dès qu'il est contrarier et "s'entraîner à chasser".  Il lui arrive souvent de se transformer au travail, ce qui perturbe la progression dans sa carrière. Gwendoline, soeur de Gnome, est humaine. Il épouse une simette d'un autre légacy et a un fils, Gwendoline épouse un sim de Monte Vista et a une fille, Hermine.
VLT accomplis: Attraper 20 petits animaux

Génération 8: Héritier et Hermine
Gnome et Ninon ont Héritier en ayant tout les deux la RPBLT Loup Alpha: non seulement il peut se transformer bambin, mais aussi hurler à la lune, et il semble acquérir plus que 3 points dans la compétence loup-garou en étant bambin. Ninon est fabricante de nectar, et quand elle a atteint 10, on apprend qu'elle peut faire produire des effets spéciaux avec des fruits spéciaux comme les fruits flambés ou les fruits de vie. Elle fabrique un nectar qui donne +75 points de bonheur avec des fruits de vie.

Génération 9: Icare, Illeness et Irys
Icare a une fille avec une habitante de Dragon Valley qui est baptisée Constance par le jeu puisque la mère n'a pas emménagé dans le foyer. Par la suite, il meurt écrasé par une météorite tandis que Adèle se tire intacte de cette chute de météorite grâce au chrysanthème de son inventaire. Illness épouse Breadan MacGrath et a un garçon, Jethro, lequel a hérité du trait "pyromane" (ancêtre pompier) et "transformer" (ancêtre agriculteur). Celui-ci entame la carrière dans le mysticisme. Il a le trait "instable" que l'on peut choisir avec En route vers le futur, lequel met un peu de piment dans le jeu (et qui peut être intéressant de choisir comme trait de dynastie obligatoire).

Génération 10: Jethro
Donc le défi s'achève avec la naissance de Jethro. La famille a plus de 1 100 000 de simflouze en compte et possède un énorme château au milieu de Dragon Valley (mais rien n'empêche de ruiner complètement mes sims pour repartir à zéro). Cependant, avec les add-on, le légacy est nettement moins difficile qu'avec le jeu de base, notamment du fait de la diversification des métiers, de la foule de moyens magiques d'acquérir une compétence ou de faciliter une relation. Malgré cela, le plaisir de voir naître et grandir des sims reste intacte et c'est aussi l'occasion de leur concocter une superbe maison que l'on améliore petit à petit.

En résumé, le légacy permet d'approfondir le jeu tout en restant assez superficiel. Du fait des bugs, il est difficile de développer une progression sur tout le quartier puisque souvent, la seule solution pour récupérer la partie est de faire déménager les sims du foyer. Donc à cause de ces aléas, il est assez difficile d'écrire une histoire continue pendant le légacy.